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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+4,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:達人珠【1】×2、痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、流水珠【2】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 水属性攻撃強化+2 姉ブラは言わずもがな、短期暴れ込みの場合ガンキンにもW強化と同等以上のダメ期待値のため、最適解と言って差し支えないだろうと思われる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(攻撃+4,強撃瓶追加+9) [0] 装飾品:攻撃珠【1】、強瓶珠【1】、達人珠【3】、達人珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 弱特無しver 大3裏影・影縫よりは期待値上 弱点に複数ヒットしないような相手であれば弱特見切り2を上回るが…有用性はいかほどか 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [162→162]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(通常弾強化+5,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】(胴)、貫通珠【3】、流水珠【2】×2、属攻珠【1】×2 耐性値:火[15] 水[1] 氷[4] 雷[3] 龍[-9] 計[14] 集中 [[貫通弾・貫通矢UP]] [[属性攻撃強化]] [[水属性攻撃強化]]+2 ---------------------------------------------------
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→240]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、火炎珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[3] 氷[3] 雷[6] 龍[-8] 計[15] 集中 [[散弾・拡散矢UP]] [[属性攻撃強化]] [[火属性攻撃強化]]+2 ------------------------------- 超接近で溜め1連射 離れたら溜めて近づく、と -- (名無しさん) 2011-05-25 11 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(ガード強化+1,達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、達人珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【中】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】用の火力期待値安定型 攻撃力UP【小】見切り+3違って運要素がいらない 随分前から轟弓、最適解のはず 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突進は心眼付いててもナバル亜種の背中で弾かれることを確認、青ゲージでしか試していないので白~紫だと別の結果が出るかもしれません。 ガード前進について、仰け反り【小】(後退無)ならば、ガー性がないとスタミナ追加消費になるが、 ガー性がある前提でガードが発生してもスタミナ追加消費はない -- (garsiazero) 2012-01-06 13 06 12 武器出しガードしながらAボタン押すことで武器を出しつつカウンターができます 咆哮や攻撃に納刀して近づき、そのままカウンターを入れることができます -- (名無しさん) 2012-01-11 19 15 15 要情報のままなので多分既出ではないと思うのですが… 突進耐性の無い敵に対し、心眼を発動させた状態でランスの突進を当てましたが、切れ味ゲージが黄色でも弾かれませんでした。 こちらの武器は氷槍ボルデンジョルト、現象を確認したモンスターはリオレウス(足)、ロアルドロス(胴)、 クルペッコ亜種(胴)になります。 ロアルドロスとクルペッコ亜種に関しては、切れ味が橙、赤でも試してみましたが同じく弾かれ無しです -- (名無しさん) 2012-01-13 20 04 26 キャンセル突きの弾かれ無効は無くなったので記事を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-14 18 19 39 スーパーアーマー付き。 スタミナを徐々に消費。 吹き飛ばし有りなので注意。 斬れ味「緑」以上で弾かれ無効。逆に切れ味「黄」以下では弾かれる。 突進耐性を持った部位(ラギア亜種の足、ナバルの背中など)や壁に対しては必ず弾かれる。 壁・エリア端はヒット無しではじかれ動作のみ。 心眼発動時:切れ味による弾かれは起こらなくなる。突進耐性による弾かれはそのまま。2・4行目ちょっといじって5行目足した。良さそうだったら編集お願いします。 -- (h) 2012-01-15 02 28 17 そうそう。ジエンは背中、腹、腕すべて弾かれた記憶がある。 -- (名無しさん) 2012-01-19 08 54 36 ジエンの口内には突進耐性無いのを確認。 ただ、口内の頬側には突進耐性あったので奥の方に突進しないと弾かれる。 -- (名無しさん) 2012-01-19 15 49 35 ついでに突進耐性について ナバル尻尾とミラオス翼(噴火口は無し)・尻尾(付け根の核は無し)にて確認 -- (名無しさん) 2012-01-21 16 04 12 またも書き忘れ・・・灼槍で最終強化です また、ナバル角にも突進耐性有 失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-21 16 16 51 突進耐性、グラン・ミラオスの肩(マグマ噴出口?)で確認。 胸破壊完了済みなので、硬化はしていません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 18 58 42 翼噴火口について再検証行ってきました 噴火口に火が通っている状態のみ耐性が無いです 突進を続けていたら火が消えた瞬間弾かれ、他の部分同様肉質も硬くなっていました 調査不足申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-22 21 05 19 ミラオスの足は硬化中でも突進耐性なしです -- (名無しさん) 2012-01-23 13 54 00 直接ガードからステップが踏めるようになってるので、 ガード突きからステップという記述はもういらないと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-25 04 03 05 納刀状態(尻餅 or 転倒)起き上がりガードって限定されすぎでしょう。 他にも大量に直接ガードが発生する状況はあります。 一応下に気付いた分は挙げておきますが、ちゃんと調べてから表に追加してください。 ・軽度ののけぞりモーション(味方の射撃被弾時や小型モンスターの攻撃によるのけぞり等) ・咆哮を受けた際の耳塞ぎモーション ・風圧と水流 ちなみに、以下のモーションでは発生しません ・バギィ等による睡眠攻撃(眠気でふらふらするため) ・震動 -- (名無しさん) 2012-02-02 17 16 11 個人的にはキャンセル・カウンターのところにステップからの連携はできないって言うのが欲しいです 先行入力が効かないだけですか? -- (名無しさん) 2012-02-21 12 36 03 3と比べたら明らかに入力タイミングが緩和されてるから先行入力が効かないが正しい。 でも先行入力以前にガード前進連続って無理だよね。 -- (名無しさん) 2012-03-20 18 46 33 そういや、初代の頃は納刀状態からガードに移る途中に攻撃受けても瞬時に途中状態をキャンセルしてガードできてた気がするけど、今はガードに移る途中だと食らう気がする。初代あたりは納刀からガードボタンを押した瞬間からすでにガードが始まっていたのが、いつぞやからそのガードの始まるタイミングがコンマ何秒か遅くなったかな? -- (名無しさん) 2012-03-21 02 30 55 ガード前進中に攻撃をガードしてもスタミナは削られない模様。しかしガード前進後の残りスタミナがガードした分より少なかったときは攻撃を食らうので注意。風圧等にガード前進で突っ込んでいってもスタミナを削られない。これは以前との違いか? -- (名無しさん) 2012-04-15 22 47 24 突進耐性を持った部位の一覧があるなら、逆に突進がつっかかる(かつそれが有用な)部位の一覧があってもいいんじゃないかな。 今作だと転倒したイビルジョーとガンキンの尻尾につっかかるようになってランナー突進が楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-07 03 08 56 盾攻撃以外の攻撃は打撃属性も兼ねている。 厳密には、肉質的によりダメージが通る方の属性でダメージ計算される。 なのでスタン・減気効果は盾攻撃にしか無い。 -- (名無しさん) 2012-11-24 21 12 28 いつの時代の話してるのかわからんが3からこっちランスの打属性は取っ払われて斬だけになってるぞ -- (名無しさん) 2013-01-31 13 46 41 ↑なんのゲームの話か知らないが、MH3tri,P3rd,3Gどれも打撃肉質判定はあるぞ。 打撃破壊ができないのは元からだし。 -- (名無しさん) 2013-02-06 00 57 36 ↑打撃あったらボロスの頭とかもっと刺さるんじゃないか? ↑↑が言うとおり、判定消えてると思ってたんだが -- (名無しさん) 2013-02-11 12 42 40 ボロスの頭はもともと打撃25しか通らない。 効果を実感できるのはディアの尻尾先端とかドボルとかロアル。 面倒だから前に確認できたの引用するけど打撃肉質算定は ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。(MHP3rd@Wikiより) 正確に72%である確証が得られてないからここはかいてないだけ。 3も変更はなかったし過去作の参考データとして記述するくらいならありか? -- (名無しさん) 2013-02-11 17 18 30
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/635.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:レウスSガード [1] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+7,調合数+10) [0] 装飾品:達人珠【1】、貫通珠【1】、火炎珠【1】、火炎珠【2】、短縮珠【3】、痛撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[3] 氷[-6] 雷[1] 龍[-10] 計[11] 見切り+1 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 火属性攻撃強化+2 最大数生産 最適解になるかは怪しいが使い勝手◎ 生産外せば見切り2or攻撃小にできる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デモンパラダイス 囲碁大会 デモンパラダイス 囲碁大会 ルール レーティングログ 賭け囲碁ルール ご祝儀囲碁ルール サシウマ勝負ルール 参考 ハンゲームにて開催。囲碁を使用する。 参加者は事前にインストールするように。 また、IDネームは「ハンドルネームがわかるものを」入れておくこと。 部屋名は「デモパラ囲碁道場」とする。 ルール 「9路盤ロビー」を用いる 脱衣囲碁とする。具体的には: 「石を抜かれる(取られる)」毎に一枚服を脱ぐRPをする。 「終局時」に「10目差がつく」毎に一枚服を脱ぐRPをする。 「中押し負け(降参)」の場合、一気に全部脱ぐRPをする。 3局打って、その総合成績で勝ち負けを決める 全敗したPLのPCは1回のセッションあるいは1回のCC(1時間以上)の間、全勝したPLのPCの言うことを聞かなくてはならない 観戦は自由だが、観戦者によるアドバイスは禁止する。 棋譜を取っておくこととする。 ハンデのルール: 未経験の初参加者は18級位(レーティング100)からスタートするものとする 経験者の初参加者は15級位(レーティング100)からスタートするものとする 有段者の初参加者は13級位(レーティング100)からスタートするものとする 1局勝つ毎に、レーティングを10増やす 1局負ける毎に、レーティングを10減らす レーティングが200になったら、1級昇級し、レーティングを100に戻す レーティングが0になったら、1級降級し、レーティングを100に戻す。ただし、最低でも18級位とする。18級位の時に降級した場合にはレーティングのみ100に戻す 対戦は上下5級差以内の者同士でのみ組まれるとする ハンデの数 同じ級の場合:互い選で黒のコミ5.5組 1級差の場合:低い級の者に黒・コミ0.5組 2級差の場合:低い級の者に置き駒2・コミ0.5組 3級差の場合:低い級の者に置き駒3・コミ0.5組 4級差の場合:低い級の者に置き駒4・コミ0.5組 5級差の場合:低い級の者に置き駒5・コミ0.5組 レーティングログ ヤマリューさんと打ちかけ一局のみ行い一勝。レーディング20です - 龍の音 2008-02-13 14 21 56 つかねこさんと打ちかけ一局のみ行い一勝。15級位レーティング160です - あき 2008-02-13 14 39 48 つかねこさんと打ちかけの残りをうち、2連敗。15級位レーティング140です - あき 2008-02-13 15 31 13 ライガさんと1セット行い1勝2敗。15級位レーティング130です。 - あき 2008-02-14 11 14 00 あきさんとうちかけの一局のみを行い一敗、レーディング50になりました。 - つかねこ 2008-02-14 11 34 29 あきさんとうちかけの残りをうち、2連勝。18級レーディング70です。魔結晶はイニシアチブアップを受け取りました。 - つかねこ 2008-02-14 11 36 08 tukaneko - ライガ 2008-02-14 19 49 13 つかねこさんと対局1勝2敗でレーティング160です - ライガ 2008-02-14 19 50 23 ライガさんと対局2勝一敗で18級レーディング80です。 - つかねこ 2008-02-14 20 54 52 やまりゅーさんと対局3連勝でレーティング160になりました。魔結晶は「セルフウェポンフォーム」を受け取りました。 - あき 2008-02-14 21 09 30 名前 コメント すべてのコメントを見る 賭け囲碁ルール レートは1目につき魔結晶10点。中押し(降参)は50目勝ちとする。 ご祝儀囲碁と併用可能 ご祝儀囲碁ルール 3連勝で決着した場合、勝者に10レベル以下の好きな技能結晶1個を贈呈、敗者に2レベル以下の好きな技能結晶1個を贈呈 2勝1敗の場合には両者に6レベル以下の好きな技能結晶1個を贈呈 賭け囲碁と併用可能 サシウマ勝負ルール 当事者同士が合意した場合に限り、魔結晶以外のものを賭けて勝負を行うことができる 賭けたものは全勝時のみ受け取れるものとする 参考 入門者のための囲碁
https://w.atwiki.jp/cyphiss/pages/10.html
農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチミツ生産工場! 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。
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闇の迷路33.覇王の降臨 34.永輝鏡廊 35.亜空間 天空要塞バビロン36.還る場所 37.消滅空域 38.虚海の古戦場 39.鏡の迷宮 40.試練 41.天空巨大要塞 幻想郷~花の都アリエス(無名の丘)~42.桜の園 43.月下流麗の庭園 44.月碧空大庭園 B222:忘れられた都ザナルド45.砂の楼閣 46.真夜中の炎場 47.黒の滅界 48.過去の虚影 闇の迷路 33.覇王の降臨 (説明:覇王を打ち破る事ができるか・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 正門の門番 1.8e+40 1.925e+33 武闘剣 2.3京 3e+24 2nd 正義の狙撃兵 2e+40 2e+33 2.32京 3.2e+24 3rd 怒りの神兵 2.2e+40 2.05e+33 2.35京 3.4e+24 4th 悲しみの突撃兵 2.4e+40 2.1e+33 2.38京 3.5e+24 5th 護竜=サラマンダー 2.6e+40 2.15e+33 2.4京 6th 攻竜=ハシュマリム 2.8e+40 2.25e+33 2.44京 7th 紅竜=バハムート 2.375e+33 2.45京 8th 悪竜=カオス 3e+40 2.425e+33 2.47京 9th 覇竜=サイフォス 3.2e+40 2.475e+33 2.49京 3.6e+24 Last 覇王=フォルサノス 2.5e+33 2.53京 称号 覇王の意志を継ぐ者 1戦の平均取得金 1e+31 紅戦術弱体化によって難易度上昇。神世界戦術あたりで切り抜けるしかない。またはLP28などで、武器を強化するのもよい。武器さえ強化できれば、後は器用さ待ちだけなので後が随分楽になる。 34.永輝鏡廊 (説明:己の全てを映し出す・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st ミラージュナイト 3e+40 1.925e+33 心鏡 2.47京 3.8e+24 2nd コピーナイト 2e+33 2.49京 4e+24 3rd ライトサナトス 3.2e+40 2.05e+33 2.52京 4.2e+24 4th ミラディザスター 3.4e+40 2.1e+33 2.55京 4.4e+24 5th イレイザーレイン 3.6e+40 2.15e+33 2.57京 4.6e+24 6th 夢鏡霊獣 3.8e+40 2.25e+33 2.58京 4.8e+24 7th 嵐鏡阿修羅 4e+40 2.375e+33 2.6京 5e+24 8th 災鏡黒蛇 4.2e+40 2.425e+33 2.62京 5.2e+24 9th 滅鏡旋龍 2.475e+33 2.64京 5.4e+24 Last 心影鏡・シャドールーラー 4.6e+40 2.5e+33 2.66京 5.6e+24 称号 己の影を超えた者 1戦の平均取得金 1e+31 ダメージがLP33と同じだが、こちらの方がHPは高い。経験値はいいので、どちらか選んで狩ってもいいだろう。 35.亜空間 (説明:奮い立て・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 英雄-マーシェロン- 4.6e+40 2.5e+33 ウェーブショック 2.66京 5.6e+24 2nd 新資源-エーゾライト- 4.8e+40 3e+33 2.69京 5.8e+24 3rd 自我兵器-ガーディアン- 5e+40 3.5e+33 2.72京 6.2e+24 4th 命神-スカラバエウス- 5.2e+40 2.75京 6.4e+24 5th 陰鬱な影-ガジャティア- 5.4+40 4e+33 2.77京 6.6e+24 6th 白霧の剣客-フィリアル- 5.6e+40 5e+33 2.8京 6.8e+24 7th 濡れ衣の刃-シーヴィウス- 5.8e+40 6.25e+33 2.8京 7e+24 8th 連鎖する器-トラキファル- 6e+40 6.75e+33 2.83京 7.2e+24 9th 万年妖怪-ミズキ- 8.5e+33 2.85京 7.4e+24 Last 消失の魔人-スラフェオヴィウス- 6.2e+40 1e+34 2.87京 7.6e+24 称号 悪夢を解き放つ賢者 1戦の平均取得金 1.2e+31 被爆ダメージが外道。HPを増やして耐えれるようにするしかない。 クリアすると迷いの森出現。天空要塞バビロンに新LP出現。 天空要塞バビロン 36.還る場所 (説明:全ての始まり、全ての終わり・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 始まりの場所 6e+40 1e+34 ライジンブレイク 2.85京 7.6e+24 2nd 踏み散らした花 6.2e+40 1.05e+34 2.87京 3rd 仲間 6.5e+40 1.1e+34 2.9京 4th 幾つもの壁 6.7e+40 7.8e+24 5th 荒れ狂う刃 6.9e+40 1.15e+34 2.93京 8e+24 6th 廃墟の町 7e+40 1.25e+34 2.95京 8.2e+24 7th 山と谷 7.3e+40 1.375e+34 2.96京 8.4e+24 8th 戦地の荒城 7.5e+40 1.425e+34 2.98京 8.6e+24 9th 立てられた十字架 7.7e+40 1.5e+34 8.8e+24 Last 還る処 1.55e+34 3京 9e+24 称号 居場所を見つけた者 1戦の平均取得金 2.5e+31 外道はまだも続く。如何にどう耐え、どう葬り去るかが鍵。 どうしてもとっととLP37に行きたい場合。 この下の説明は、36を突破出来ないまま月になった人の為の突破方です。速攻クリアの条件としては武器の攻撃力を(6.6e+39)にして、武器威力が達した時に紅になり、三倍装飾を付ければ突破可能。後は月に戻して37でレベルを上げればよい。 ただし、能力値は損してしまう。 37.消滅空域 (説明:熱線と衝撃波が交差する場所・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 空の鷹-ベルセリオス- 6.4e+40 2.5e+33 ウェーブショック 2.85京 5.6e+24 2nd 鎧纏う機獣-バルガン- 6.6e+40 3e+33 2.87京 5.8e+24 3rd 白き騎士団-シュレミナス- 6.8e+40 3.5e+33 2.9京 6.2e+24 4th 雷鳴の燕-ゼーリア- 7e+40 2.93京 6.4e+24 5th 楔を断つ者-フラズベイン- 7.4e+40 4e+33 2.97京 6.6e+24 6th 深淵の眠り-グローガイム- 7.6e+40 5e+33 3京 6.8e+24 7th 天駆ける暴食-ラプシェル- 7.8e+40 6.25e+33 3.1京 7e+24 8th 無慈悲な女神-シンスフィート- 8e+40 6.75e+33 3.13京 7.2e+24 9th 大運河の主-ファージレッガ- 8.5e+33 3.15京 7.4e+24 Last 運命の女帝-セフィス- 8.2e+40 1e+34 3.18京 7.6e+24 称号 麗しき聖剣騎 1戦の平均取得金 2.5e+31 被爆ダメージ、必要器用さが亜空間と同じ。この頃には楽になっている。暫くはここでお世話になろう。 ※還る場所クリア後、すぐに挑戦、そして突破。被ダメの件もあるので亜空間と同じと思われる。 38.虚海の古戦場 (説明:戦士達は此処に眠る・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st シルバリオン 8.1e+40 1.025e+34 ウェーブショック 3.18京 8.8e+24 2nd スクレイバー 8.2e+40 1.05e+34 3.2京 9e+24 3rd ガーヴィング 8.3e+40 1.075e+34 3.22京 9.2e+24 4th レククレア 8.4e+40 1.1e+34 3.25京 9.4e+24 5th スレバイス 8.5e+40 1.125e+34 3.27京 9.6e+24 6th バンキッシュ 8.6e+40 1.15e+34 3.29京 9.8e+24 7th カオスミスト 8.7e+40 1.175e+34 3.3京 1e+25 8th アークブレイザー 8.8e+40 1.2e+34 3.32京 9th ミストラル 8.9e+40 1.225e+34 3.35京 1.2e+25 Last クレディア・ナイト 9e+40 1.25e+34 3.38京 1.6e+25 称号 片羽の剣帝 1戦の平均取得金 5e+31 要領はLP36と同じ。HPさえしっかりしていればクリアはそこまで難しくはない。 39.鏡の迷宮 (説明:迷いし者は永遠に・・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 開かぬ扉―戻り道― 9.1e+40 1.275e+34 ウェーブショック 3.38京 2e+25 2nd 二つの道―二つの選択― 9.2e+40 1.3e+34 3.4京 2.2e+25 3rd 黒い森―歪み― 9.3e+40 1.325e+34 3.42京 2.4e+25 4th 闇の魔獣―悪しき魂― 9.4e+40 1.35e+34 3.45京 2.6e+25 5th 砂漠の嵐―暴れる風― 9.5e+40 1.375e+34 3.47京 2.8e+25 6th 幽霊作戦―見えぬ姿― 9.6e+40 1.4e+34 3e+25 7th 逆らう運命―逆鱗― 9.7e+40 1.425e+34 3.5京 8th 消え行く命―灯― 9.8e+40 1.45e+34 3.52京 3.2e+25 9th 闇の中に―誘う手― 9.9e+40 1.475e+34 3.53京 3.4e+25 Last 鏡合わせ―蠢き― 1e+41 1.5e+34 3.55京 3.6e+25 称号 永遠を断ち切る女神 1戦の平均取得金 7e+31 神世界戦術あたりで粘り勝ちするのがいいかも。攻撃が当たるようなら、攻撃力の高い武器を装備すること。ロンドや神剣でもいい。 40.試練 (説明:未来を背負った者の行く場所) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 始まりを告げる者 1.1e+41 1.525e+34 ウェーブショック 3.55京 3.8e+25 2nd 現れし者 1.2e+41 1.55e+34 3.57京 4e+25 3rd 金で誘う者 1.3e+41 1.575e+34 3.6京 4.2e+25 4th 脅迫する者 1.4e+41 1.6e+34 3.62京 4.4e+25 5th 行路を塞ぐ者 1.5e+41 1.625e+34 3.65京 4.6e+25 6th 次なる試練を守る者 1.6e+41 1.65e+34 3.68京 4.8e+25 7th 第一の試練 1.7e+41 1.675e+34 3.72京 5e+25 8th 第二の試練 1.8e+41 1.7e+34 3.74京 5.2e+25 9th 第三の試練 1.9e+41 1.725e+34 3.766京 5.4e+25 Last 最後の試練-未来を託された者 2e+41 1.75e+34 3.79京 5.6e+25 称号 次を背負いし者 1戦の平均取得金 2e+33 LP39と同じ要領で行くと良い。何故か取得できる金額が多いので、ここで稼いでナイフを買う方法も有。 41.天空巨大要塞 (説明:人類の歴史を無に帰す・・。)) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 極彩の太陽-キャラフル- 2.1e+41 1.775e+34 ウェーブショック 3.79京 5.8e+25 2nd 蒼炎の雨-レーイン- 2.2e+41 1.8e+34 6e+25 3rd 刻みの風-エッジ- 2.3e+41 1.825e+34 3.82京 6.2e+25 4th 黒き爆焔の嵐-ヴァーンズ- 2.4e+41 1.85e+34 3.84京 6.4e+25 5th 翡翠の雷-ジェイド- 2.5e+41 1.875e+34 3.85京 6.6e+25 6th 虚空の浮雲-クラウ- 2.6e+41 1.9e+34 3.87京 6.8e+25 7th 聖龍騎士隊隊長-ニュート- 2.7e+41 1.925e+34 3.89京 7e+25 8th 破壊の旋律-メロウ- 2.8e+41 1.95e+34 3.91京 7.2e+25 9th 闇の鉄槌-パニッシャー- 2.9e+41 1.975e+34 3.93京 7.4e+25 Last 滅亡-ルイン- 3e+41 2e+34 3.95京 7.6e+25 称号 生命湛えし救世主 1戦の平均取得金 8e+31 LP39と同じ クリアすると無名の丘に新LP出現。 幻想郷~花の都アリエス(無名の丘)~ 42.桜の園 (説明:何度目の春でしょうか・・・) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 春を告げる妖精―ピクシ― 3.1e+41 2.025e+34 ライジンブレイク 3.95京 7.8e+25 2nd 芽を出す春―イッポ― 3.2e+41 2.05e+34 3.97京 7.9e+25 3rd 桃色の輪―アーチ― 3.3e+41 2.075e+34 4京 8e+25 4th 桜道―スプリング― 3.4e+41 2.1e+34 4.01京 8.1e+25 5th 枯れぬ桜―ハツネ― 3.5e+41 2.125e+34 4.03京 8.2e+25 6th 春の嵐―ブルーム― 3.6e+41 2.15e+34 4.05京 8.3e+25 7th 出会い―巡り合わせ― 3.7e+41 2.175e+34 8.4e+25 8th 誓い―桜の下の約束― 3.8e+41 2.2e+34 4.07京 8.5e+25 9th 咲き誇れ―千乱桜吹雪― 3.9e+41 2.225e+34 4.09京 8.6e+25 Last 永遠に―舞い散る桜― 4e+41 2.25e+34 4.1京 8.7e+25 称号 桜舞イ散ル乙女 1戦の平均取得金 1e+32 同上。 43.月下流麗の庭園 (説明:咲き誇るは突き破られた静寂) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 平穏の百合 4.1e+41 2.275e+34 ストーン・ローズ 4.1京 8.7e+25 2nd 我侭な鬱金香 4.2e+41 2.3e+34 4.12京 8.8e+25 3rd 嘲笑の蓮 4.3e+41 2.325e+34 4.13京 8.9e+25 4th 裏切の桜 4.4e+41 2.35e+34 4.15京 9e+25 5th 遊惰な紫陽花 4.5e+41 2.375e+34 4.17京 9.1e+25 6th 殺戮の菊 4.6e+41 2.4e+34 4.19京 9.2e+25 7th 罪深き向日葵 4.7e+41 2.425e+34 4.2京 9.3e+25 8th 静寂の菫 4.8e+41 2.45e+34 4.232京 9.4e+25 9th 不死の蘭 4.9e+41 2.475e+34 4.24京 9.5e+25 Last 破邪の朝顔 5e+41 2.5e+34 4.272京 9.6e+25 称号 神螺月槍の薔薇 1戦の平均取得金 1.3e+32 神世界+ケット・シーで粘り勝ち推奨。何度も挑めば勝てるはず。 44.月碧空大庭園 (説明:煌くが闇、死を成さん) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 波濤を断つ槍 5.1e+41 2.75e+34 ストーン・ローズ 4.27京 9.6e+25 2nd 十戒 5.2e+41 3e+34 4.3京 9.7e+25 3rd 煉獄抹殺 5.3e+41 3.25e+34 4.32京 9.8e+25 4th 影縫い戦鬼 5.4e+41 3.5e+34 4.35京 9.9e+25 5th 妖艶聖姫 5.5e+41 3.75e+34 4.38京 1e+26 6th 縛陣師 5.6e+41 4e+34 1.1e+26 7th 霊樂明王 5.7e+41 4.25e+34 4.39京 1.2e+26 8th 神綺 5.8e+41 4.5e+34 4.43京 1.3e+26 9th 譜牙雷栖 5.9e+41 4.75e+34 4.47京 1.4e+26 Last 碧雷の挑戦者 6e+41 5e+34 4.486京 1.5e+26 称号 災厄を飲む戦客 1戦の平均取得金 1.5e+32 アレクさんをゲットしたらアレクさんと神世界戦術。クリアするとメディスン・メランコリーと戦闘可能+B2出現。 B222:忘れられた都ザナルド 45.砂の楼閣 (説明:封印された影を探せ) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 砂嵐-ロクリオ=メディキス- 6.1e+41 5.25e+34 ダーク・スフィア 4.486京 1.5e+26 2nd 蟻地獄-デス=カインド- 6.2e+41 5.5e+34 4.5京 1.6e+26 3rd 石像-アイル=カーティス- 6.3e+41 5.75e+34 4.54京 1.7e+26 4th 螺旋階段-マルク=シエリスク- 6.4e+41 6e+34 1.8e+26 5th 妖精-ピクシー=アリス- 6.5e+41 6.25e+34 4.55京 1.9e+26 6th 乱気流-ゾルバ=カオス- 6.6e+41 6.5e+34 4.57京 2e+26 7th 音譜帯-ローディア=カイ- 6.7e+41 6.75e+34 4.59京 2.1e+26 8th 癒月-リザ=レクション- 6.8e+41 7e+34 4.617京 2.2e+26 9th 地上絵-ナフカ=フォニック- 6.9e+41 7.25e+34 4.63京 2.3e+26 Last 少年幻影-キッド=マーシェル- 7e+41 7.5e+34 4.66京 2.4e+26 称号 幻想を詠う者 1戦の平均取得金 神剣&ロンド封印。 魔石はアレクさん、戦術は紅or新世界、アクセは回復系で行くべし。後は無理に突破するだけ無駄。地道にLv上げることだけを考えよう。 46.真夜中の炎場 (説明:生贄) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 反逆始末-重なった慟哭- 7.1e+41 7.75e+34 ダーク・スフィア 4.69京 2.4e+26 2nd 拝謁-楼閣払い- 7.2e+41 8e+34 4.7京 2.5e+26 3rd 挑発者-十字架殺し- 7.3e+41 8.25e+34 4.71京 2.6e+26 4th 誓約-永眠への道- 7.4e+41 8.5e+34 4.73京 2.7e+26 5th 咆哮-終章を綴る刃- 7.5e+41 8.75e+34 4.75京 2.8e+26 6th 変幻自在-重苦の鎖- 7.6e+41 9e+34 4.765京 2.9e+26 7th 天の雲-深き柩- 7.7e+41 9.25e+34 4.78京 3.0e+26 8th 魔断-相容れない二人- 7.8e+41 9.5e+34 4.81京 3.1e+26 9th 悲痛な息-いつも傍に- 7.9e+41 9.75e+34 4.83京 3.2e+26 Last 終始-浄罪の譜面- 8e+41 1e+35 4.855京 3.3e+26 称号 冷たき檻の氷神 1戦の平均取得金 同上。 47.黒の滅界 (説明:漆黒) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 魔ノ狂詩曲 8.1e+41 1.025e+35 ダーク・スフィア 4.855京 3.35e+26 2nd 呪イノ鎮魂歌 8.2e+41 1.05e+35 4.87京 3.4e+26 3rd 罅割レ行ク太陽 8.3e+41 1.075e+35 3.45e+26 4th 焼ケ落チ行ク月 8.4e+41 1.1e+35 4.899京 3.5e+26 5th 音モ無キ剣士 8.5e+41 1.125e+35 4.922京 3.55e+26 6th 闇二飛ビ交ウ魔鎚 8.6e+41 1.15e+35 4.94京 3.6e+26 7th 追撃ノ閃龍 8.7e+41 1.175e+35 4.96京 3.65e+26 8th 劫火ニ散ル悪意 8.8e+41 1.2e+35 4.98京 3.7e+26 9th 意味成サヌ天地 8.9e+41 1.225e+35 5京 3.75e+26 Last 永遠二醒メヌ悪夢 9e+41 1.25e+35 3.8e+26 称号 黒の滅月 1戦の平均取得金 HPはe+36程あれば、かなりの確立で突破可能。お守りがあるなら神世界戦術と組み合わせて突破あるのみ。 48.過去の虚影 (説明:光栄と堕落) No. MOB MOBHP ATK SKILL EXP DEX 1st 疑惑と悲涙の影 9.1e+41 1.275e+35 ダーク・スフィア 5京 3.9e+26 2nd 希望と成功の光 9.2e+41 1.3e+35 5.02京 4e+26 3rd 勝利と敗北の剣 9.3e+41 1.325e+35 5.03京 4.1e+26 4th 突破と諦めの道 9.4e+41 1.35e+35 5.053京 4.2e+26 5th 忍耐と挑戦の魂 9.5e+41 1.375e+35 5.07京 4.3e+26 6th 守護者 9.6e+41 1.4e+35 5.09京 4.4e+26 7th 薄れた光 9.7e+41 1.425e+35 5.1 4.5e+26 8th 亡くしたあの人 9.8e+41 1.45e+35 5.105京 4.6e+26 9th 消えた心 9.9e+41 1.475e+35 5.129京 4.7e+26 Last 己の光と闇 1e+42 1.5e+35 5.163京 4.8e+26 称号 222Fの覇者 1戦の平均取得金 ここもLP47と同様の方法でクリアすると良い。クリアすると救いの塔出現。 LP詳細4thへ